FAQ
Questions générales
Réponses aux objections les plus fréquentes
→ Le simulateur de malvoyance EyesReality s’appuie sur des retours terrain très positifs, avec 92 % des utilisateurs se déclarant très satisfaits lors des actions de sensibilisation menées.
Son efficacité est reconnue par plusieurs partenaires associatifs et institutionnels, dont la Fondation Le Phare, qui l’utilisent dans leurs actions pédagogiques et de formation.
→ Oui. EyesReality a été conçu pour une prise en main rapide, intuitive et autonome avec accompagnement initial.
→ Il s’intègre facilement dans des formats courts de sensibilisation, tout en générant un fort impact pédagogique et humain. C’est un nouvel outil de travail pour vos équipes qui une fois adopté sera indispensable tellement les impacts positifs se feront sentir sur les aidants professionnels et familiaux des déficients visuels.
→ Rentabilité assurée grâce à la location ou à l’effet transformateur sur l’inclusion et la prévention.
Grâce au simulateur et son aspect innovant et ludique, vous pourrez vendre plus de prestations de sensibilisation.
→ Le simulateur peut être utilisé :
dans des actions internes de sensibilisation,
lors de formations,
ou dans le cadre de prestations de sensibilisation facturées (ateliers, événements, formations).
Il contribue également à prévenir des situations coûteuses liées à l’incompréhension du handicap visuel (mauvais accompagnement, rupture de parcours, échec scolaire ou professionnel).
→ Oui, et heureusement, car il faut pouvoir répondre aux questions posées par les familles et aidants professionnels. C’est l’objectif, d’ouvrir la parole et de changer leurs comportements avec les DV
→ La présence d’un animateur formé permet :
de répondre aux questions des participants,
d’expliquer les pathologies simulées,
d’ouvrir le dialogue avec les familles et les aidants professionnels,
et de favoriser une prise de conscience durable.
La formation à l’outil dure généralement entre 15 et 30 minutes, bien moins que certaines solutions en réalité virtuelle.
→ La réalité virtuelle repose sur des scènes préconstruites et limitées, souvent éloignées du quotidien réel.
À l’inverse, EyesReality utilise la réalité augmentée, permettant de :
se confronter à des situations réelles (lecture, écriture, déplacements, reconnaissance des visages),
travailler dans l’environnement habituel de la personne,
identifier des solutions de compensation concrètes, parfois non envisagées auparavant.
La réalité virtuelle est également plus complexe à déployer (ordinateur, formation spécifique) et plus coûteuse, ce qui limite la démocratisation des sensibilisations.
→ En RV, la durée d’une sensibilisation est beaucoup plus longue. Vous sensibilisez donc beaucoup moins de personnes qu’avec notre simulateur. Démocratisation pas possible.
→ Personnalisation complète selon les pathologies et les scénarios requis.
→ Tous les orthoptistes et instructeurs en autonomie devraient en avoir un. C’est un nouvel outil de travail. Vous achetez bien un peu de matériel pour eux non ?
→ Combien vous coûte à vous et à la société un déficient visuel qui ne vient pas aux séances de rééducations ? Qui ne s’équipe pas d’aides techniques parce que sa famille n’a pas compris sa pathologie ? Combien de scolarité sont ratées parce que les enseignants n’ont pas l’empathie suffisante pour s’adapter à leurs élèves ?
Il constitue aujourd’hui un outil de travail complémentaire pour les orthoptistes, instructeurs en locomotion et professionnels de l’accompagnement.
→ Nous pouvons vous accompagner.
Contactez-nous afin de planifier un échange lors de votre prochaine réunion ou une présentation dédiée, pour répondre à toutes les questions de vos équipes.
Contactez-nous au 03.88.01.01.28
Questions techniques
La malvoyance est un handicap souvent invisible et mal compris.
Nous avons créé le simulateur de malvoyance EyesReality afin de permettre au grand public, aux familles, aux professionnels et aux institutions de mieux comprendre la réalité quotidienne des personnes malvoyantes.
Tout le monde sait ce que cela fait d’avoir mal au dos. En revanche, très peu de personnes savent réellement ce que signifie vivre avec une malvoyance.
Une sensibilisation efficace permet de :
prendre conscience des difficultés concrètes rencontrées au quotidien,
faire évoluer les comportements et les pratiques,
améliorer l’accompagnement,
promouvoir l’inclusion, l’accessibilité et le respect.
La sensibilisation au handicap visuel contribue ainsi à une société plus inclusive, dans laquelle les personnes déficientes visuelles peuvent vivre plus sereinement et participer pleinement à la vie sociale, scolaire et professionnelle. Tout le monde sait ce que ca fait d’avoir mal au dos mais personnes ne sait ce que ces d^’etre malvoyant
EyesReality est un simulateur de déficience visuelle en réalité augmentée, immersif et interactif.
Il permet de simuler plus de 25 pathologies visuelles courantes (DMLA, glaucome, rétinopathie diabétique, cataracte, etc.), avec la possibilité de combiner plusieurs déficiences.
Contrairement aux outils basés sur des scènes virtuelles, EyesReality fonctionne en environnement réel, pour une compréhension fidèle des situations du quotidien.
Le simulateur de malvoyance EyesReality s’adresse notamment :
aux associations de personnes déficientes visuelles,
aux établissements spécialisés en déficience visuelle,
aux professionnels de l’accompagnement : orthoptistes, ergothérapeutes, éducateurs spécialisés, instructeurs en autonomie,
aux chargés de sensibilisation et responsables pédagogiques,
aux écoles et centres de formation des professionnels de santé,
aux universités,
aux hôpitaux disposant d’un service ophtalmologique,
à toute structure menant des actions de sensibilisation au handicap visuel,
ainsi qu’aux établissements déjà équipés de simulateurs de vieillissement.
Contrairement aux lunettes de simulation en carton ou plastique et aux applications mobiles gratuites, EyesReality propose une expérience beaucoup plus immersive et réaliste, grâce à la réalité augmentée.
Il permet :
la simulation de tableaux cliniques précis,
une mise en situation dans des environnements réels,
une meilleure compréhension des difficultés vécues par les personnes malvoyantes au quotidien.
Cette approche technologique suscite davantage d’intérêt et d’engagement sur un sujet encore trop peu abordé ou mal compris.
EyesReality offre une expérience pratique complémentaire aux apports théoriques.
Il permet de faire ressentir concrètement les difficultés, les appréhensions et les peurs vécues par les personnes malvoyantes.
Nous recommandons son intégration dans un parcours pédagogique structuré, animé par des professionnels connaissant bien la malvoyance, afin de :
répondre aux questions suscitées par l’expérience,
accompagner les échanges,
lever les idées reçues,
et conclure sur des solutions et des leviers d’adaptation.
En France, le simulateur de malvoyance EyesReality est disponible directement auprès de CFLOU.
À l’international, il est proposé via des distributeurs agréés.
Des démonstrations ou présentations peuvent être organisées sur demande.
Si votre pays n’est pas encore couvert, nous pouvons étudier la mise en place d’un partenariat de distribution.
La durée dépend des ateliers et des exercices proposés (lecture, écriture, usage informatique, déplacements guidés, etc.).
À titre indicatif :
minimum recommandé : 6 minutes par personne,
maximum conseillé : 25 minutes par personne.
Le nombre de personnes dépend :
du nombre de masques disponibles,
du temps consacré aux ateliers,
du contenu pédagogique associé.
En respectant le temps minimum, il est possible de sensibiliser environ 10 personnes par heure avec un seul masque.
Pour des groupes plus importants, l’image du simulateur peut être projetée sur un écran ou un vidéoprojecteur via HDMI.
L’expérience est alors moins immersive, mais le fait d’observer un participant confronté aux difficultés reste un puissant levier de prise de conscience.
Non. EyesReality a été conçu pour être simple et intuitif à utiliser.
Il est toutefois fortement recommandé que l’animateur dispose d’une bonne connaissance de la déficience visuelle et des moyens de compensation, afin de répondre aux questions et d’accompagner l’expérience de manière constructive.
Un livret de présentation, incluant la description des pathologies simulées, est fourni.
EyesReality V2
Le prix du simulateur EyesReality V2, incluant la tablette de commande sous Android 13, est de :
- 3 000 € TTC (tarif public).
- 2 500 € TTC (tarif associations).
Version précédente : EyesReality V1
La version EyesReality V1 est proposée aux tarifs suivants :
1 500 € TTC (tarif public)
1 250 € TTC (tarif associations)
Location du simulateur
Il est également possible de louer le simulateur EyesReality :
à la journée,
pour un événement,
ou sur une durée plus longue (location mensuelle).
La location permet de tester l’outil ou de l’utiliser ponctuellement lors d’actions de sensibilisation, de formations ou d’événements, sans investissement immédiat.
Oui, contrairement aux systèmes basés sur la 3D, notre simulateur utilise des environnements réels, ce qui permet de mieux comprendre le mode de vie des déficients visuels et de trouver des compensations ou des solutions techniques adaptées.
Le simulateur permet notamment de simuler :
la lecture,
l’écriture,
la reconnaissance des personnes,
le visionnage de la télévision,
l’utilisation d’un ordinateur et d’un clavier,
les déplacements dans un environnement réel. (accompagné par un aidant)
- etc
Le délai moyen de traitement est d’environ 4 jours ouvrés.
Les principales difficultés observées aujourd’hui sont :
une sensibilisation insuffisante au handicap visuel,
une faible prise de conscience des impacts quotidiens (perte d’autonomie, stress, isolement, discrimination),
des outils de simulation peu réalistes,
une incompréhension du handicap visuel par l’entourage,
une implication insuffisante de la famille,
des parcours scolaires ou professionnels fragilisés par un manque d’accompagnement adapté.
Solutions apportées :
immersion réaliste en environnement réel,
sensibilisation innovante par la réalité augmentée,
adaptation aux pathologies spécifiques et à différents scénarios,
prise en compte des contrastes et du stress visuel.
Bénéfices concrets :
meilleure compréhension des déficiences visuelles,
évolution des comportements des aidants, collègues et enseignants,
développement d’ateliers de sensibilisation,
aide à l’identification de nouveaux moyens de compensation pour les instructeurs en autonomie et les orthoptistes.
Les prochaines mises à jour sont incluses pour les utilisateurs du dernier modèle (selon faisabilité matérielle).
Reporter l’équipement, c’est prendre le risque de proposer des sensibilisations moins immersives et moins impactantes, avec un effet limité sur les comportements et la compréhension du handicap visuel.
Le simulateur peut être utilisé de deux manières :
Tableau clinique classique
Pour sensibiliser le grand public aux limitations engendrées par chaque pathologie.Tableau clinique personnalisé
Pour aider familles, aidants et collègues à comprendre les difficultés spécifiques rencontrées par une personne donnée dans sa vie quotidienne.
Plus de 20 pathologies et symptômes visuels cumulables
EyesReality permet de simuler, en environnement réel, plus de 20 pathologies et symptômes visuels, ajustables sur une échelle de 1 à 10 et cumulables entre eux, afin de reproduire des situations réalistes de malvoyance.
Pathologies simulées (exemples)
DMLA sèche
DMLA humide
Glaucome
Rétinopathie diabétique
Rétinite pigmentaire
Cataracte
Maladie de Stargardt
Décollement de la rétine
Albinisme
Nystagmus
Cécité monoculaire
Hémianopsies
Quadranopsies
Atteintes de la vision centrale et périphérique
Atteinte de la vision centrale
Atteinte de la vision périphérique
Atteinte combinée de la vision centrale et périphérique
Vision floue de loin (baisse d’acuité visuelle – échelle de Snellen)
Vision floue de près (baisse d’acuité – échelle de Parinaud)
Troubles liés à la lumière, au contraste et aux couleurs
Photophobie
Baisse ou perte de vision des contrastes
Baisse ou perte de vision des couleurs
Troubles de la vision des couleurs :
Achromatopsie
Protanopie
Deutéranopie
Tritanopie
Héméralopie (difficultés de vision en faible luminosité)
Troubles neuro-visuels et du mouvement oculaire
Troubles neuro-visuels
Nystagmus
Troubles de la stabilité de l’image
Atteintes personnalisées et avancées du champ visuel
Atteinte personnalisée du champ visuel
Simulation basée sur la grille d’Estermann
Atteinte sur un œil ou sur les deux yeux
Jusqu’à 5 casques avec une tablette.
Jusqu’à 10 casques avec deux tablettes et un animateur.
Les réglages sont appliqués instantanément et de manière identique sur tous les masques.
Il est possible de réutiliser votre tablette, sous condition qu’elle soit sous Android version 13.
Dans ce cas l’installation du logiciel de commande des masques est possible par vous mais nécessite d’être confortable avec la nouvelle technologie et particulièrement Android.
Non pas encore, mais celà est prévu dans nos futurs développements.
Aujourd’hui la solution peut se mettre à jour à distance via le PlayStore en privé. Nous effectuons des mises à jour tous les 2 à 3 mois en ce moment.
Elles sont gratuites tant que les pré-requis techniques de nos évolutions logicielles ne nécessite pas le changement du matériel (Hardware).
Oui, c’est possible sur tout appareil équipé d’un connecteur HDMI grâce à la technologie Mira-Cast que vous pouvez achetez librement, ou louez si c’est juste pour un évènement.
Actuellement, le simulateur est disponible en :
français
anglais
- allemand
D’autres langues sont prévues. Vous pouvez nous contacter pour une demande spécifique.
Non, notre simulateur se distingue en utilisant des scènes réelles plutôt que des scènes créées en 3D. Cela permet une représentation plus authentique des environnements de vie quotidienne des personnes déficientes visuelles.
Oui, garantie d’un an.
Oui inclus, mais limité aux possibilités matérielles et aux performances. Pour information, les clients ayant acheté la version 1, en 2022 ans, ont bénéficié de la mise à jour gratuite.
→ Nous avons fait le choix technologique d’un smartphone intégré dans un masque garantir la pérennité du produit, un excellent calibrage du champ visuel, et une excellente définition d’image (Full HD, dalle d’écran Super AMOLED, rafraîchissement de l’image de 120 HZ).
→ Un nouvel outil de travail pour les orthoptistes, car rapidement opérationnel et clé en main. De plus, le simulateur permet d’augmenter le taux de réussite des rééducations visuelles, et d’impliquer la famille dans l’équipement de la personne déficiente visuelle avec des aides techniques. Il change aussi immédiatement le comportement des professionnels aidants.
→ Cet outil ne remplace pas les lunettes en plastique utilisées pour les déplacements, et les masques de nuit (qui simulent la cécité et éveillent les sens).
→ Si l’on souhaite effectuer des déplacements avec le simulateur, il est nécessaire d’effectuer un guidage avec le coude.
→ Eyes Reality est la solution la plus réaliste au monde. On peut l’utiliser en situation statique debout ou assis, dans les contextes réels de la vie. Cet outil est idéal pour trouver des moyens de compensation, ou faire comprendre les difficultés rencontrées par les personnes déficientes visuelles.
→ Version 1 : Design bleu Cflou, se fermant par vis.
→ Version 2 : Design sobre, lanière supplémentaire au-dessus de la tête, et une fermeture intuitive par clips pour une mise à jour rapide.
→ Les versions logicielles sont identiques sur les deux versions.
→ Les mises à jour futures seront déployées gratuitement sur les deux versions (sous réserve de faisabilité Hardware).
Questions distributeurs
Pour devenir fournisseur, commencez par remplir notre formulaire de candidature en ligne. Après évaluation, notre équipe des achats vous contactera pour discuter des prochaines étapes.
Nous recherchons des fournisseurs qui offrent des produits ou services de qualité, qui respectent nos normes éthiques et environnementales, et qui sont financièrement stables. Une expérience préalable dans votre domaine est également un plus.
Nous effectuons des audits réguliers et demandons des certifications pour garantir la qualité et l’origine des produits. De plus, nous encourageons une communication transparente avec tous nos fournisseurs.
Nos conditions de paiement standard sont de 30 jours après réception de la facture. Cependant, cela peut varier en fonction de l’accord contractuel.
Oui, nous privilégions les relations à long terme avec nos fournisseurs. Après une période d’évaluation initiale, nous discutons des contrats à long terme avec ceux qui répondent à nos critères.
Personnalisation possible en impression 3D avec votre logo pour 149€ la pièce, à partir de 3 unités commandées.